철학과 22학번 강다연 학우 _ 경기청년 갭이어 지원사업(IT·SW 분야) 선정
안녕하세요, 철학과 22학번 강다연입니다.
최근 경기도 청년들의 자기주도적인 프로젝트를 지원하는 ‘경기청년 갭이어 지원사업’에 선정되어, 약 2,000만 원의 지원금을 수령하게 되었습니다.
창업 준비나 취업 포트폴리오 구축을 위해 다양한 공공 지원사업에 관심 있는 분들께 도움이 되었으면 하는 마음으로 이 글을 작성합니다.
궁금한 점이 있다면 학과를 통해 문의 주시면 제 개인 연락처를 전달드리겠습니다.
(1) 사업 개요
경기청년 갭이어는 경기도에 거주하는 만 19세~39세 청년들이 자신의 진로를 탐색하고, 창의적인 프로젝트를 직접 기획·운영할 수 있도록 지원하는 사업입니다.
청년 스스로 주도적인 기회를 만들어갈 수 있도록 ‘실행력’을 중심으로 평가한다는 점이 인상 깊었습니다.
지원 유형은 다음과 같습니다:
- 프로젝트형: 청년이 직접 기획한 프로젝트 / 개인 최대 500만 원, 팀 최대 3,000만 원 지원
- 사회공헌형: 여행과 사회적 가치 활동을 결합한 프로젝트 / 개인 최대 100만 원, 팀 최대 600만 원 지원
특히 프로젝트형은 문화·예술, 출판, 교육·연구 등 총 19개 분야에서 지원이 가능하며, 저희 팀은 게임을 개발하고 있는 만큼 IT·SW 분야로 신청했습니다.
또한 저희 팀은 경기도 거주 청년 4인으로 구성되어 총 2,000만 원의 지원금을 수령할 예정입니다. 하지만 반드시 팀 단위로만 지원할 필요는 없습니다.
실제로 개인 참가자의 비율도 절반 가까이 되기 때문에, 팀 빌딩에 부담이 있으신 분들도 주저하지 말고 도전해보시기를 권합니다.
(2) 선발된 프로젝트
저는 현재 총 12명의 개발자 및 디자이너와 함께 VR 힐링 어드벤처 게임을 개발하고 있습니다. 작년 5월부터 본격적으로 시작해 어느덧 1년이 되었고, 철학과 사담방에 관련 설문조사를 올린 적도 있었습니다. 기억하시는 분이 계실지도 모르겠네요. 이 게임은 3D 월드 기반의 캐주얼 어드벤처 게임으로, 내년 중 Steam VR과 같은 글로벌 플랫폼 출시를 목표로 개발 중입니다. 저는 팀 리드로서 프로젝트 운영을 총괄하고 있으며, 기획자로서 시나리오 라이팅 및 인게임 콘텐츠 기획도 함께 맡고 있습니다. 총 12명이 함께하고 있지만, 경기도민만 신청이 가능한 사업이다 보니, 거주지가 경기도로 등록된 팀원들의 이름만 올려, 4명으로 지원서를 제출했습니다.
(3) 서류 준비 과정
서류는 비교적 간단합니다. 총 5문항, 각 500자 분량의 자기소개서를 제출하면 되며, 올해 제시된 문항은 하기와 같았습니다:
- 현재의 구체적인 진로 계획과 이를 실현하기 위한 노력
- 진로 관련 목표 달성의 어려운 점
- 프로젝트 세부 내용
- 프로젝트 수행으로 기대하는 성과
- 기타 하고 싶은 이야기 (자유문항)
서류에서의 tip을 한 가지 드리자면, ‘중용’의 미덕이 중요하다는 것입니다. 프로젝트의 구체성이 부족하거나, 지원금의 활용 계획이 명확하지 않으면 물론 선발되기 어렵습니다. 하지만 반대로, 너무 완성도가 높아 ‘굳이 갭이어 프로그램의 지원이 아니어도 프로젝트를 완수할 수 있을 것 같은’ 느낌을 주는 것 역시 경계하고자 했습니다. 그래서 저희는 이 프로그램이 우리에게 어떤 의미인지, 지금 프로젝트를 진행하며 겪고 있는 현실적인 어려움이 어떻게 갭이어를 통해 해결될 수 있는지를 중심으로 서술했습니다. 그 덕분에 무난하게 서류를 통과할 수 있었습니다.
(4) 면접 준비 과정
팀 프로젝트의 경우 면접은 팀원 전원이 참석해야 하며, 저희는 다음과 같은 기본적인 질문들을 중심으로 답변을 준비했습니다:
- 자기소개
- 지원 동기
- 프로젝트 진행 중 겪은 어려움
- 기대 효과 및 향후 목표
- 갭이어가 꼭 필요한 이유
면접은 30분간 2팀이 함께 진행되며, 면접관은 총 세 분(전원 50대 추정)이었습니다. 1인당 평균 3~4개의 질문을 받았고, 전부 예상한 범주 내에서 제시되어 질문 난도는 높지 않았습니다. 하지만 그렇기에 오히려 저희 프로젝트만의 차별점을 드러내기 어려운 면도 있었습니다. 그래서 끝까지 결과를 장담할 수는 없었습니다.
(5) 선발 이후 과정
선발 이후에는 매주 1회씩 총 3회에 걸쳐 교육을 이수해야 하며, 이후 중간 평가 발표를 통해 지원금 지급이 확정됩니다. 모든 교육을 성실히 이수해야만 지원금 수령이 가능하며, 지급도 후환급 형태로 이루어집니다. 지원금은 사적 용도나 자산성 기자재 구매에는 사용할 수 없고, 오직 프로젝트 진행에 필요한 실비만 환급 가능합니다. (저희 팀은 2,000만 원의 지원금을 활용해 유료 3D 에셋 및 모션 소스 구매, 생성형 AI 툴 구독 및 사용료, 글로벌 진출을 위한 번역 외주 등에 지출을 계획 중입니다.) 이후 약 3~4개월간 프로젝트를 수행한 뒤, 최종 발표회를 통해 성과를 공유하게 됩니다.
(6) 마치며
저희 팀은 해당 프로젝트로 당장의 수익화를 목표로 하고 있지는 않습니다. 하지만 고퀄리티 게임을 만들기 위해서는 적지 않은 리소스가 필요한 만큼, 외부 투자를 받기 어려운 사이드 프로젝트의 현실 속에서 많은 시행착오를 겪었습니다. 경기청년 갭이어는 그런 저희에게 정말 소중한 기회였습니다. 매년 진행되는 사업이며, 지원 규모에 비해 경쟁률이 과도하게 높지는 않은 편이기에, 프로젝트 개요만 탄탄하다면 누구나 합격 가능성이 있다고 생각합니다.
‘시간과 자금이 있다면 꼭 해보고 싶었던 무언가’가 있으셨던 분들이라면 한 번쯤 도전해보시길 추천드립니다. 철학과 학우 여러분의 용기 있는 도전을 진심으로 응원합니다.
+ 하단에는 저희가 제작 중인 게임의 데모 이미지를 간단히 첨부해두겠습니다. ㅎㅎ